//**************************************************
// 装備品アイテム
// pc	1:クリエ側　その他:被弾側
//**************************************************
function item_equip( pc ){
	if( pc ){
		var val = cd.equip;
		var correction = cd.correction;
		var EQUIP001 = document.creator.EQUIP001.value;
		var EQUIP002 = document.creator.EQUIP002.value;
		var EQUIP003 = document.creator.EQUIP003.value;
		var EQUIP004 = document.creator.EQUIP004.value;
		var EQUIP005 = document.creator.EQUIP005.value;
		var EQUIP006 = document.creator.EQUIP006.value;
		var EQUIP007 = document.creator.EQUIP007.value;
		var EQUIP008 = document.creator.EQUIP008.value;
		var EQUIP009 = document.creator.EQUIP009.value;
		var EQUIP010 = document.creator.EQUIP010.value;
		var REFINE001 = document.creator.REFINE001.value;
	//	var REFINE002 = document.creator.REFINE002.value;
	//	var REFINE003 = document.creator.REFINE003.value;
		var REFINE004 = document.creator.REFINE004.value;
		var REFINE005 = document.creator.REFINE005.value;
		var REFINE006 = document.creator.REFINE006.value;
		var REFINE007 = document.creator.REFINE007.value;
		var REFINE008 = document.creator.REFINE008.value;
	//	var REFINE009 = document.creator.REFINE009.value;
	//	var REFINE010 = document.creator.REFINE010.value;
	}
	else{
		var val = td.equip;
		var correction = td.correction;
		var EQUIP001 = document.target.EQUIP001.value;
		var EQUIP002 = document.target.EQUIP002.value;
		var EQUIP003 = document.target.EQUIP003.value;
		var EQUIP004 = document.target.EQUIP004.value;
		var EQUIP005 = document.target.EQUIP005.value;
		var EQUIP006 = document.target.EQUIP006.value;
		var EQUIP007 = document.target.EQUIP007.value;
		var EQUIP008 = document.target.EQUIP008.value;
		var EQUIP009 = document.target.EQUIP009.value;
		var EQUIP010 = document.target.EQUIP010.value;
		var REFINE001 = document.target.REFINE001.value;
	//	var REFINE002 = document.target.REFINE002.value;
	//	var REFINE003 = document.target.REFINE003.value;
		var REFINE004 = document.target.REFINE004.value;
		var REFINE005 = document.target.REFINE005.value;
		var REFINE006 = document.target.REFINE006.value;
		var REFINE007 = document.target.REFINE007.value;
		var REFINE008 = document.target.REFINE008.value;
	//	var REFINE009 = document.target.REFINE009.value;
	//	var REFINE010 = document.target.REFINE010.value;
	}

	//上段
	switch( EQUIP001 ){
		case "たれグラリス人形":
			val[INT] = 2;
			correction[RACE] -= 5;
			break;
		case "ティアラ":
		case "クラウン":
		case "ミストレスの王冠":
		case "フリッグのサークレット":
			val[INT] = 2;
			break;
		case "コロネット":
		case "医者のヘアバンド":
		case "サキュバスの角":
		case "ティアラ[1]":
		case "クラウン[1]":
		case "装飾用ジオグラファー":
		case 5253:	// たれリーフ
			val[INT] += 1;
			break;
		case "亡者ヘアバンド":
			val[AGI] += 2;
			correction[GHOST] -= 10;
			break;
		case "魂のリング":
			correction[HOLY] -= 15;
			break;
		case "名射手のりんご":
			val[DEX] += 3;
			break;
		case "あれ":
		case "羽のベレー":
		case "ベレー":
		case "ウサギのヘアバンドR":
			correction[RACE] -= 10;
			break;
		case "ジュエルクラウン":
			val[INT] += 2;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "ロードサークレット":
			val[STR] += 1;
			val[INT] += 1;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "ボーンヘルム":
			correction[DARK] += 15;
			break;
		case "コルセア":
		case "ラッコ帽":
		case "象帽子":
		case "避暑地の帽子":
			val[VIT] += 1;
			break;
		case "お金を失った者の心":
		case "ハイビスカス":
		case "伝説の吟遊詩人の帽子":
			val[INT] += 1;
			val[DEX] += 1;
			break;
		case "太陽神の兜":
			val[STR] += 3;
			val[INT] += 2;
			break;
		case "コック帽":
		case "インディアンの鉢巻き":
		case "たれうさぎ":
		case "月夜花帽":
			val[DEX] += 1;
			break;
		case "鉱山ヘルメット":
		case "姿勢矯正帽":
			val[DEX] += 2;
			break;
		case "子悪魔帽":
			val[STR] += 1;
			val[INT] += 1;
			break;
		case "オークヒーローの兜":
			val[STR] += 2;
			val[VIT] += 1;
			break;
		case "タイガーマスク":
			val[STR] += 3;
			correction[MaxHP] += 100;
			break;
		case "スーパーノービス帽":
			val[STR] += 1;
			val[AGI] += 1;
			val[VIT] += 1;
			val[INT] += 1;
			val[DEX] += 1;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "ジルタスの仮面":
			correction[RACE] -= 5;
			break;
		case "ウルキャップ":
			val[AGI] += 1;
			val[DEX] += 2;
			break;
		case "天使の口づけ":
			if( itemcount("天使の加護",pc) && itemcount("天使の守護",pc) &&
				itemcount("天使の温もり",pc) && itemcount("天使の再来",pc) )
				correction[MaxHP] += 900;
			break;
		case "モルフェウスの頭巾":
			val[INT] += 2;
			if( itemcount("モルフェウスのショール",pc) && itemcount("モルフェウスの指輪",pc) && itemcount("モルフェウスの腕輪",pc) ){
				val[INT] += 5;
				correction[CAST] += 25;
			}
			break;
		case "ゴブニュの兜":
			val[VIT] += 3;
			if( itemcount("ゴヴニュの鎧",pc) && itemcount("ゴヴニュの肩飾り",pc) && itemcount("ゴヴニュの軍靴",pc) ){
				val[VIT] += 5;
				correction[HPrate] += 15;
				correction[FIRE]  -= 10;
				correction[WATER] -= 10;
				correction[WIND]  -= 10;
				correction[EARTH] -= 10;
			}
			break;
		case "クローズヘルメット":
			val[VIT] += 3;
			correction[HPrate] += 3;
			break;
		case "マジックアイズ":
			correction[CAST] -= 10;
			break;
		case "三日月の兜":
			val[VIT] += 1;
			correction[RACE] -= 5;
			break;
		case "ヴァルキリーヘルム":
			if( itemcount("ヴァルキリーアーマー",pc) && itemcount("ヴァルキリーマント",pc) && itemcount("ヴァルキリーシューズ",pc) ){
				val[STR] += 1;
				val[AGI] += 1;
				val[VIT] += 1;
				val[INT] += 1;
				val[DEX] += 1;
				val[LUK] += 1;
			}
			break;
		case "鳥の巣":
		case "睡蓮の冠":
			val[AGI] += 1;
			val[DEX] += 1;
			break;
		case "キャプテンハット":
			correction[WATER] -= 5;
			break;
		case "サテライトヘアバンド":
			correction[MaxHP] += 50;
			break;
		case "天使の忘れもの":
			val[AGI] += 1;
			val[INT] += 1;
			correction[CAST] -= 3;
			break;
		case "アフロかつら":
			correction[NEUTRAL] -= 1;
			break;
		case "名射手のりんごR":
			val[DEX] += 4;
			break;
		case "ひよこちゃん":
			correction[MaxHP] += 50;
			correction[RACE] -= 3;
			val[LUK] += 2;
			break;
		case "ペコペコのヘアバンド":
			correction[CAST] += 25;
			break;
		case "ラーメン":
			val[AGI] -= 1;
			val[DEX] += 4;
			break;
		case "ウィスパーマスク":
			val[AGI] += 3;
			correction[GHOST] -= 10;
	}

	//中段
	switch( EQUIP002 ){
		case "妖精の耳R":
			val[INT] += 1;
			break;
		//case "溶接マスク":
		//	correction[FIRE] -= 10;
		//	break;
	}

	//下段
	switch( EQUIP003 ){
	}

	//鎧
	switch( EQUIP004 ){
		case "アーマー":
			if( itemcount("ハイパーモードチェンジャー",pc) )
				correction[MaxHP] += 150;
			break;
		case "ロードクロース":
			val[INT] += 1;
			break;
		case "ホーリーローブ":
			correction[DARK] -= 10;
			break;
		case "忍者スーツ":
			val[AGI] += 1;
			if( itemcount("忍の腰帯",pc) )
				correction[MaxHP] += 300;
			break;
		case "シャピニハ海の叫び":
			td.param[ELE] = WATER;
			break;
		case "オーディンの祝福":
			if( itemcount("ファルコンローブ",pc) && itemcount("フレイシューズ",pc) ){
				correction[HPrate] += 5;
				val[AGI] += 3;
			}
			if( itemcount("ヴァーリのマント",pc) && itemcount("ヴィダルのブーツ",pc) )
				val[VIT] += 5;
			break;
		case "ゴヴニュの鎧":
			val[VIT] += 2;
			correction[HPrate] += 10;
			break;
		case "天使の加護":
			break;
		case "ヴァルキリーアーマー":
			val[STR] += 1;
			val[AGI] += 1;
			val[VIT] += 1;
			val[INT] += 1;
			val[DEX] += 1;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "オルレアンの制服":
			correction[CAST] += 15;
			break;
		case "ディアボロスアーマー":
			correction[MaxHP] += 150;
			val[STR] += 2;
			val[DEX] += 1;
			break;
	}

	//武器
	switch( EQUIP005 ){
		case "アサシンダガー":
			correction[HPrate] += 20;
			break;
		case "バゼラルド":
			val[INT] += 5;
			break;
		case "プリンセスナイフ":
			val[STR] += 1;
			val[AGI] += 1;
			val[VIT] += 1;
			val[INT] += 1;
			val[DEX] += 1;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "コンバットナイフ":
			correction[RACE] -= 10;
			break;
		case "エキサーサイズ":
			correction[RACE] += 10;
			break;
		case "海東剣":
			val[INT] += 3;
			break;
		case "ホーリーアヴェンジャー":
			val[VIT] += 2;
			break;
		case "ミステルテイン":
			val[DEX] += 3;
			break;
		case "別雲剣":
			val[STR] += 2;
			val[AGI] += 2;
			val[VIT] += 2;
			val[INT] += 2;
			val[DEX] += 2;
			val[LUK] += 2;
			break;
		case "エクスキャリバー":
			val[INT] += 5;
			val[LUK] += 10;
			val[DEX] -= 1;
			break;
		case "エクスキューショナー":
			correction[RACE] += 10;
			break;
		case "カッツバルゲル":
			val[VIT] += 10;
			break;
		case "DEXサバイバルロッド":
			val[DEX] += 2;
			correction[MaxHP] += 300;
			break;
		case "DEXサバイバルロッド[1]":
			val[DEX] += 3;
			correction[MaxHP] += 400;
			break;
		case "INTサバイバルロッド":
			val[INT] += 2;
			correction[MaxHP] += 300;
			break;
		case "INTサバイバルロッド":
			val[INT] += 3;
			correction[MaxHP] += 400;
			break;
		case "ゲラドリア":
			correction[MaxHP] += 800;
			break;
		case "黙示録":
			// 聖属性モンスターから5%の追加ダメージ
			break;
		case "ガルムの爪":
			correction[HPrate] -= 2;
			break;
		case "ウォーアクス":
			val[INT] += 2;
			val[DEX] += 2;
			break;
		case "ミョルニール":
			val[STR] += 15;
			val[DEX] += 40;
			break;
		case "クリーヴァー":
			correction[RACE] -= 5;
			break;
		case "バルディッシュ":
			correction[SIZE] -= 13;
			break;
		case "ハリケーンピュリ":
			correction[SIZE] -= 10 + eval(REFINE005) ;
			break;
		case "ロングメイス":
			correction[DISTANCE] -= 10;
			break;
		case "燃える弓":
			// 炎の矢装備時、火属性耐性+10%
			break;
	}

	//盾
	switch( EQUIP006 ){
		case "ホーリーガード":
			val[VIT] += 2;
			break;
		case "神の使者":
			val[VIT] += 3;
			val[INT] += 2;
			break;
		case "ノービスシールド":
			correction[FIRE]   -= 20;
			correction[WATER]  -= 20;
			correction[WIND]   -= 20;
			correction[EARTH]  -= 20;
			correction[HOLY]   -= 20;
			correction[DARK]   -= 20;
			correction[POISON] -= 20;
			correction[GHOST]  -= 20;
			correction[UNDEAD] -= 20;
			break;
		case "ヴァルキリーシールド":
			correction[FIRE]   -= 20;
			correction[WATER]  -= 20;
			correction[DARK]   -= 20;
			correction[UNDEAD] -= 20;
			break;
		case "天使の守護":
			break;
		case "プラチナシールド":
			correction[SIZE] -= 15;
			break;
		case "オルレアンのサーバー":
			if( itemcount(2701,pc) )
				correction[CAST] -= 10;
			break;
		case "ストロングシールド":
			// 物理ダメージ20%増加
			break;
	}

	//肩
	switch( EQUIP007 ){
		case "サバイバルマント":
			val[VIT] += 10;
			if( itemcount("DEXサバイバルロッド[1]",pc) || itemcount("INTサバイバルロッド[1]",pc) ){
				correction[MaxHP] += 300;
				correction[NEUTRAL] -= REFINE007 * 3;
			}
			break;
		case "スケルトンマント":
			val[STR] += 2;
			val[AGI] -= 4;
			val[VIT] -= 3;
			val[INT] -= 3;
			val[DEX] += 2;
			val[LUK] += 2;
			break;
		case "ノービスマント":
			correction[NEUTRAL] -= 10;
			break;
		case "ファルコンローブ":
			break;
		case "ヴァーリのマント":
			correction[NEUTRAL] -= 15;
			break;
		case "モルフェウスのショール":
			break;
		case "ゴヴニュの肩飾り":
			val[VIT] += 1;
			correction[DISTANCE] -= 10;
			break;
		case "天使の温もり":
			break;
		case "ウールスカーフ":
			if( itemcount("タイダルシューズ",pc) )
				correction[HPrate] += 10;
			break;
		case "スキンオブベントス":
			correction[MaxHP] += 200;
			break;
		case "ディアボロスマント":
			correction[NEUTRAL] -= 5;
			correction[MaxHP] += 100;
			break;
		case "ヴァルキリーマント":
			break;
	}

	//靴
	switch( EQUIP008 ){
		case "スレイプニール":
			correction[HPrate] += 20;
			break;
		case "ノービスシューズ":
			correction[HPrate] += 5;
			break;
		case "フレイシューズ":
			val[AGI] += 2;
			break;
		case "ヴィダルのブーツ":
			correction[HPrate] += 9;
			break;
		case "ゴヴニュの軍靴":
			correction[HPrate] += 5;
			break;
		case "天使の再来":
			correction[MaxHP] += 100;
			break;
		case "ヴァルキリーシューズ":
			if( !pc ){
				if( eval(document.target.JOB.value)==HighPriest ||
					eval(document.target.JOB.value)==HighWizard ||
					eval(document.target.JOB.value)==Sniper     ||
					eval(document.target.JOB.value)==Champion   ||
					eval(document.target.JOB.value)==Professor  ||
					eval(document.target.JOB.value)==Crown      ||
					eval(document.target.JOB.value)==Gypsy )
					correction[MaxHP] += eval(document.getElementById("tdBaseLevel").innerHTML) * 5;
			}
			break;
		case "バリアントシューズ":
			correction[HPrate] += 20 - REFINE008;
			break;
		case "タイダルシューズ":
			correction[WATER] -= 5;
			break;
		case "ディアボロスブーツ":
			correction[MaxHP] += document.getElementById("tdBaseLevel").innerHTML * 10;
			break;
	}

	//アクセ
	for(var i=0; i<2; i++){
		if( !i )
			var accessorie = EQUIP009;
		else
			var accessorie = EQUIP010;

		switch( accessorie ){
			case "神官の手袋":
			case "イヤリング[1]":
			case "モルフェウスの指輪":
			case "モルフェウスの腕輪":
				val[INT] += 1;
				break;
			case "イヤリング":
				val[INT] += 2;
				break;
			case "イヤリングR":
				val[INT] += 3;
				break;
			case "ネックレス":
				val[VIT] += 2;
				break;
			case "ネックレス[1]":
				val[VIT] += 1;
				break;
			case "ネックレスR":
				val[VIT] += 4;
				break;
			case "グローブ[1]":
			case "名射手のグローブ":
				val[DEX] += 1;
				break;
			case "グローブ":
			case "オルレアンの手袋":
			case "ヴェスパーコア1":
				val[DEX] += 2;
				break;
			case "ヴェスパーコア4":
				val[DEX] += 3;
				break;
			case "グローブR":
				val[DEX] += 4;
				break;
			case "ブリーシンガメン":
				val[STR] += 6;
				val[AGI] += 6;
				val[VIT] += 6;
				val[INT] += 6;
				val[LUK] += 10;
				break;
			case "ナイルローズ":
				correction[MaxHP] += 10;
				break;
			case "忍の腰帯":
				val[STR] += 1;
				val[AGI] += 1;
				break;
			case "ハイパーモードチェンジャー":
				correction[MaxHP] += 50;
				break;
			case "カプラリング":
				val[STR] += 1;
				val[AGI] += 1;
				val[INT] += 1;
				val[LUK] += 1;
				break;
			case "下級精霊の指輪":
				val[STR] += 1;
				val[AGI] += 1;
				val[VIT] += 1;
				val[INT] += 1;
				val[DEX] += 1;
				val[LUK] += 1;
				break;
			case "スモールブックペンダント":
				correction[RACE] -= 1;
				break;
			case "スピリチュアルリング":
				val[INT] += 2;
				val[DEX] += 1;
				break;
			case "エキスパートリング":
				correction[DELAY] -= 5;
				break;
			case "リングオブフレームロード":
				val[STR] += 2;
				val[VIT] += 1;
				val[FIRE] -= 10;
				break;
			case "リングオブレゾナンス":
				val[AGI] += 2;
				val[VIT] += 1;
				break;
			case "司書の手袋":
				if(document.target.WEAPON.value == "本" && itemcount("懐中時計",pc)){
					val[INT] += 5;
					correction[MaxHP] += 700;
				}
				break;
			case "懐中時計":
				break;
			case "勲章":
				if( eval(document.target.JOB.value) == Knight ||
					eval(document.target.JOB.value) == Crusader ||
					eval(document.target.JOB.value) == LordKnight ||
					eval(document.target.JOB.value) == Paladin ||
					eval(document.target.JOB.value) == Blacksmith ||
					eval(document.target.JOB.value) == Alchemist ||
					eval(document.target.JOB.value) == Whitesmith ||
					eval(document.target.JOB.value) == Creator)
					correction[MaxHP] += 500;
				else if(
					eval(document.target.JOB.value) == Assassin ||
					eval(document.target.JOB.value) == Rogue ||
					eval(document.target.JOB.value) == AssassinCross ||
					eval(document.target.JOB.value) == Chaser)
					correction[MaxHP] += 300;
				else if(
					eval(document.target.JOB.value) == Priest ||
					eval(document.target.JOB.value) == Monk ||
					eval(document.target.JOB.value) == HighPriest ||
					eval(document.target.JOB.value) == Champion ||
					eval(document.target.JOB.value) == Wizard ||
					eval(document.target.JOB.value) == Sage ||
					eval(document.target.JOB.value) == HighWizard ||
					eval(document.target.JOB.value) == Professor)
					correction[MaxHP] += 600;
				break;
			case "ディアボロスリング":
				correction[MaxHP] += 100;
				break;
			case "コンチネンタルガードの印章":
				correction[MaxHP] += 50;
				break;
			case "ルーン文字の呪文石":
				correction[CAST] -= 1;
				break;
		}
	}

	return;
}

//**************************************************
// 武器属性
//**************************************************
/*
function item_equip_weapon(){
	//武器
	switch( document.creator.EQUIP005.value ){
		case "バゼラルド":
		case "キンドリングダガー":
		case "ファイアーブランド":
		case "太陽剣":
			cd.param[ELE] = FIRE;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "火属性";
			break;

		case "漁師の短剣":
		case "アイスファルシオン":
			cd.param[ELE] = WATER;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "水属性";
			break;

		case "ナツメの短剣":
		case "刺身包丁":
		case "ウィンドホーク":
		case "トマホーク":
		case "トマホークR":
		case "ミョルニール":
			cd.param[ELE] = WIND;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "風属性";
			break;

		case "黒曜石の短剣":
		case "スローター":
			cd.param[ELE] = EARTH;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "土属性";
			break;

		case "エクスキャリバー":
		case "ライトエプシロン":
		case "ライトエプシロンR":
			cd.param[ELE] = HOLY;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "聖属性";
			break;

		case "ギンヌンガガップ":
		case "ミステルテイン":
		case "テイルフィング":
		case "サバス":
			cd.param[ELE] = DARK;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "闇属性";
			break;

		case "ポイズンナイフ":
			cd.param[ELE] = POISON;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "毒属性";
			break;

		case "無形剣":
			cd.param[ELE] = GHOST;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "念属性";
			break;

		default:
			cd.param[ELE] = NEUTRAL;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "無属性";
			break;
	}

	switch( cd.ENCHANTELE ){
		case 1:
			cd.param[ELE] = FIRE;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "火属性";
			break;
		case 2:
			cd.param[ELE] = WATER;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "水属性";
			break;
		case 3:
			cd.param[ELE] = WIND;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "風属性";
			break;
		case 4:
			cd.param[ELE] = EARTH;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "土属性";
			break;
		case 5:
			cd.param[ELE] = HOLY;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "聖属性";
			break;
		case 6:
			cd.param[ELE] = DARK;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "闇属性";
			break;
		case 7:
			cd.param[ELE] = POISON;
			document.getElementById("WeaponElement").innerHTML = "毒属性";
			break;
	}
	return;
}
*/

//**************************************************
// カードアイテム
//**************************************************
function item_card( pc ){

	if( pc == 1 ){
		var val = cd.card;
		var correction = cd.correction;
		var CARD001 = document.creator.CARD001.value;
		var CARD002 = document.creator.CARD002.value;
	//	var CARD003 = document.creator.CARD003.value;
		var CARD004 = document.creator.CARD004.value;
		var WEAPON1 = document.creator.CARD005_1.value;
		var WEAPON2 = document.creator.CARD005_2.value;
		var WEAPON3 = document.creator.CARD005_3.value;
		var WEAPON4 = document.creator.CARD005_4.value;
		var CARD006 = document.creator.CARD006.value;
		var CARD007 = document.creator.CARD007.value;
		var CARD008 = document.creator.CARD008.value;
		var CARD009 = document.creator.CARD009.value;
		var CARD010 = document.creator.CARD010.value;
		var REFINE001 = document.creator.REFINE001.value;
	//	var REFINE002 = document.creator.REFINE002.value;
	//	var REFINE003 = document.creator.REFINE003.value;
		var REFINE004 = document.creator.REFINE004.value;
		var REFINE005 = document.creator.REFINE005.value;
		var REFINE006 = document.creator.REFINE006.value;
		var REFINE007 = document.creator.REFINE007.value;
		var REFINE008 = document.creator.REFINE008.value;
	//	var REFINE009 = document.creator.REFINE009.value;
	//	var REFINE010 = document.creator.REFINE010.value;
	}
	else{
		var val = td.card;
		var correction = td.correction;
		var CARD001 = document.target.CARD001.value;
		var CARD002 = document.target.CARD002.value;
	//	var CARD003 = document.target.CARD003.value;
		var CARD004 = document.target.CARD004.value;
		var WEAPON1 = document.target.CARD005_1.value;
		var WEAPON2 = document.target.CARD005_2.value;
		var WEAPON3 = document.target.CARD005_3.value;
		var WEAPON4 = document.target.CARD005_4.value;
		var CARD006 = document.target.CARD006.value;
		var CARD007 = document.target.CARD007.value;
		var CARD008 = document.target.CARD008.value;
		var CARD009 = document.target.CARD009.value;
		var CARD010 = document.target.CARD010.value;
		var REFINE001 = document.target.REFINE001.value;
	//	var REFINE002 = document.target.REFINE002.value;
	//	var REFINE003 = document.target.REFINE003.value;
		var REFINE004 = document.target.REFINE004.value;
		var REFINE005 = document.target.REFINE005.value;
		var REFINE006 = document.target.REFINE006.value;
		var REFINE007 = document.target.REFINE007.value;
		var REFINE008 = document.target.REFINE008.value;
	//	var REFINE009 = document.target.REFINE009.value;
	//	var REFINE010 = document.target.REFINE010.value;
	}

	//頭装備カード
	for(var i=0; i<2; i++){
		if( i==0 )
			var head = CARD001;
		else
			var head = CARD002;

		switch( head ){
			default:
				break;
			case "アークエンジェリング":
				correction[MaxHP] += 300;
				break;
			case "インキュバス":
				val[INT] -= 3;
				break;
			case "エルダーウィロー":
				val[INT] += 2;
				break;
			case "パーメットタートル":
				//correction[DARK] -= 15;
				//correction[UNDEAD] -= 15;
				break;
			case "モルデン":
				val[LUK] += 2;
				break;
			case "天仙娘々":
			case "ライドワード":
				val[INT] += 1;
				break;
			case "ジェスター":
				val[INT] += 2;
				break;
			case "時計塔管理者":
				val[INT]  += 1;
				correction[CAST]	-= 5;
				break;
			case "ダークイリュージョン":
				correction[CAST]   -= 10;
				correction[HPrate] -= 10;
				break;
			case "黒蛇王":
				val[INT] += 3;
				break;
			case "レイブオルマイ":
				correction[FIRE] -= 10;
				break;
			case "リーフキャット":
				correction[WATER] -= 10;
				break;
			case "ジャイアントホーネット":
				correction[WIND] -= 10;
				break;
			case "ドリアード":
				correction[EARTH] -= 10;
				break;
			case "グランペコ":
				break;
			case "オークヒーロー":
				val[VIT] += 3;
				break;
			// 以下jRO未実装
			case "アイシラ":
				val[INT] += 2;
				break;
			case "カトリーヌ=ケイロン":
				correction[CAST] -= eval(REFINE001);
				break;
			case "マーガレッタ=ソリン":
				val[INT] += 1;
				break;
			case "ハイウィザード":
				correction[CAST] += 100;
				break;
			case "ロードナイト":
				correction[HPrate] += -50;
			case "ヴェスパー":
				val[DEX] += 2;
				break;
			case "キエル-D-01":
				correction[DELAY] -= 30;
				break;
			case "ヴェルゼブブ":
				correction[CAST] -= 30;
				break;
		}
	}

	//鎧カード--------------------------------------------------
	switch( CARD004 ){
		case "non"://なし
			break;
		case "ソリッドタートル":
			if(itemcount("アサルトタートル",pc) && itemcount("パーメットタートル",pc) && itemcount("フリーズタートル",pc) && itemcount("ヒートタートル",pc)){
				correction[HPrate] += 20;
				val[STR] += 10;
			}
			break;
		case "ロッダフロッグ":
			correction[MaxHP] += 400;
			break;
		case "プパ":
			correction[MaxHP] += 700;
			break;
		case "リムーバ":
			correction[MaxHP] += 800 + REFINE004 * 40;
			break;
		case "コウ":
			// ケミセット
			if(itemcount("チャッキー",pc) && itemcount("モルデン",pc) && itemcount("レグルロ",pc) && itemcount("ムカー",pc)){
				correction[HPrate] += 7;
				val[STR] += 4;
			}
			break;
		case "ソードフィッシュ":
			td.param[ELE] = WATER;
			break;
		case "タオグンカ":
			correction[HPrate] += 100;
			break;
		case "ロッカー":
			val[DEX] += 1;
			break;
		case "子デザートウルフ":
		case "イビルドルイド":
		case "ジャンクポット":
			val[INT] += 1;
			break;
		case "保護する者":
			val[INT] += Math.floor(document.creator.STR.value/18);
			break;
		case "監視する者":
			val[DEX] += Math.floor(eval(document.creator.VIT.value)/18);
			break;
		case "すごいピッキ":
			val[VIT] += 1;
			correction[MaxHP] += 100;
			break;
		case "アポカリプス":
			val[VIT] += 2;
			if(REFINE004 >= 9)
				correction[MaxHP] += 800;
			break;
		case "サベージ":
			val[VIT] += 3;
			break;
		case "ペコペコ":
			correction[HPrate] += 10;
			if(itemcount("グランペコ",pc))
				val[VIT] += 3;
			break;
		case "スチールチョンチョン":
			correction[WIND] -= 10;
			break;
		case "ゴーストリング":
			td.param[ELE] = GHOST;
			break;
		case "マルク":
			correction[WATER] -= 5;
			break;
		case "ディミック":
			val[VIT] += -5 + eval(REFINE004);
			break;
		case "オブシディアン":
			val[VIT] += Math.floor(eval(document.target.DEX.value)/18);
			break;
		case "RSX-0806":
			val[VIT] += 3;
			break;
		case "サキュバス":
			val[VIT] -= 3;
			correction[MaxHP] += 1000;
			//インキュバス＋サキュバスセット
			if( itemcount("インキュバス",pc) ){
				val[VIT] += 4;
				val[INT] += 4;
			}
			break;
		case "アノリアン":
			// アーチャーセット
			if(itemcount("クルーザー",pc) && itemcount("ドラゴンテイル",pc) && itemcount("半漁人",pc) && itemcount("アリゲーター",pc)){
				val[AGI] += 5;
				val[DEX] += 3;
			}
			// 雷鳥セット
			else if(itemcount("ドラゴンテイル",pc) && itemcount("グリーンペロス",pc) && itemcount("アリゲーター",pc)){
				val[DEX] += 5;
			}
			break;
		case "ジオグラファー":
			// アコライトセット
			if(itemcount("オットー",pc) && itemcount("ワイドワード",pc) && itemcount("人面桃樹",pc) && itemcount("クッキー",pc)){
				val[VIT] += 10;
				correction[CAST] -= 10;
			}
			break;
		case "アークダム":
			// クルセセット
			val[CAST] += 20;
			if(itemcount("パーメットタートル",pc) && itemcount("フリーズタートル",pc) && itemcount("ヒートタートル",pc)){
				val[INT] += 1;
				correction[CAST] -= 10;
			}
			break;
		case "イエローノーバス":
			// セージセット
			correction[MaxHP] += 500;
			if(itemcount("天仙娘々",pc) && itemcount("ハーピー",pc) && itemcount("雅人形",pc) && itemcount("パピヨン",pc)){
				val[INT] += 3;
			}
			break;
		case "ロリルリ":
			// マジセット
			if(itemcount("天仙娘々",pc) && itemcount("フェアリーフ", pc) && itemcount("ハーピー",pc) && itemcount("雅人形",pc) && itemcount("パピヨン",pc)){
				correction[MaxHP] += 500;
			}
	}

	//武器カード--------------------------------------------------
	for(var i=0; i<4; i++){
		switch(i){
			case 0:
				var weapon = WEAPON1;
				break;
			case 1:
				var weapon = WEAPON2;
				break;
			case 2:
				var weapon = WEAPON3;
				break;
			case 3:
				var weapon = WEAPON4;
				break;
		}
		switch( weapon ){
			case "アンドレの幼虫":
				val[INT] += 1;
				break;
			case "ドロップス":
				val[DEX] += 1;
				break;
			case "ファブル":
				val[VIT] += 1;
				correction[MaxHP] += 100;
				break;
			default:
				// クルーザー
				// オットー
				// チャッキー
				// アサルトタートル
				break;
		}
	}

	//盾カード--------------------------------------------------
	switch( CARD006 ){
		case "non":
			break;
		case "盗蟲の卵":
			correction[MaxHP] += 400;
			break;
		case "アンドレの卵":
			correction[HPrate] += 5;
		case "人面桃樹":
			break;
		case "ムナック":
			// キョンシーセット
			correction[EARTH] -= 5;
			if(itemcount("ヒェグン", pc) && itemcount("ボンゴン", pc)){
				val[STR] += 1;
				val[AGI] += 1;
				val[VIt] += 1;
				val[INT] += 1;
				val[DEX] += 1;
				val[LUK] += 1;
			}
			break;
		case "タナトスの絶望":
			val[INT] += eval(REFINE006)-6;
			break;
		case "フェアリーフ":
			correction[NEUTRAL] -= 5;
			break;
		case "タラ":
			correction[RACE] -= 30;
			break;
		case "オーガトゥース":
			correction[SIZE] -= 25;
			break;
		case "アリス":
			correction[ALICE] += 40;
			break;
		case "ホルン":
			correction[DISTANCE] -= 35;
			break;
		case "ホドレムリン":
			correction[SIZE] -= 15;
			break;
	}
	//肩カード--------------------------------------------------
	switch( CARD007 ){
		case "non":
			break;
		case "エリオット":
			if(!pc &&
				(eval(document.target.JOB.value)==Knight     || eval(document.target.JOB.value)==LordKnight ||
				 eval(document.target.JOB.value)==Crusader   || eval(document.target.JOB.value)==Paladin ||
				 eval(document.target.JOB.value)==Assassin   || eval(document.target.JOB.value)==AssassinCross ||
				 eval(document.target.JOB.value)==Rogue      || eval(document.target.JOB.value)==Chaser ||
				 eval(document.target.JOB.value)==Blacksmith || eval(document.target.JOB.value)==Whitesmith ||
				 eval(document.target.JOB.value)==Alchemist  || eval(document.target.JOB.value)==Creator)){
				val[STR] += 2;
				correction[HPrate] += 5;
			}
			break;
		case "巨大ウィスパー":
			if(eval(document.target.VIT.value) >= 80)
				correction[HPrate] += 3;
			break;
		case "ドラゴンテイル":
		case "ヒェグン":
			break;
		case "ハーピー":
			correction[NEUTRAL] -= 15;
			break;
		case "エクリプス":
			val[VIT] += 1;
			break;
		case "ウィスパー":
			correction[GHOST] += 50;
			break;
		case "レイドリック":
			correction[NEUTRAL] -= 20;
			break;
		case "デビルリング":
			correction[NEUTRAL]	-= 50;
			//correction[FIRE]	+= 50;
			//correction[WATER]   += 50;
			//correction[WIND]	+= 50;
			//correction[EARTH]   += 50;
			//correction[HOLY]	+= 50;
			//correction[DARK]	+= 50;
			///correction[POISON]  += 50;
			//correction[GHOST]	+= 50;
			//correction[UNDEAD]	+= 50;
			break;
		case "ジャック":
			correction[FIRE] -= 30;
			break;
		case "マルス":
			correction[WATER] -= 30;
			break;
		case "ダスティネス":
			correction[WIND] -= 30;
			break;
		case "ホード":
			correction[EARTH] -= 30;
			break;
		case "ミスト":
			correction[POISON] -= 30;
			break;
		case "イシス":
			correction[DARK] -= 30;
			break;
		case "マリオネット":
			correction[GHOST] -= 30;
			break;
		case "オークゾンビ":
			correction[UNDEAD] -= 30;
			break;
		case "属性耐性30":
			correction[FIRE]   -= 30;
			correction[WATER]  -= 30;
			correction[WIND]   -= 30;
			correction[EARTH]  -= 30;
			correction[HOLY]   -= 30;
			correction[DARK]   -= 30;
			correction[POISON] -= 30;
			correction[GHOST]  -= 30;
			correction[UNDEAD] -= 30;
			break;
		case "オークベビー":
			correction[NEUTRAL] -= 10;
			if(eval(REFINE007) >= 9)
				correction[NEUTRAL] -= 5;
			break;
		case "ノクシャス":
			correction[DISTANCE] -= 10;
			correction[NEUTRAL] -= 10;
			break;
	}
	//靴カード--------------------------------------------------
	switch( CARD008 ){
		case "non":
		case "半漁人":
		case "雅人形":
			break;
		case "フリーズタートル":
			correction[MaxHP] += 300;
			break;
		case "アモンラー":
			val[STR] += 1;
			val[AGI] += 1;
			val[VIT] += 1;
			val[INT] += 1;
			val[DEX] += 1;
			val[LUK] += 1;
			break;
		case "レグルロ":
			val[STR] += 1;
			val[VIT] += 1;
			break;
		case "アラーム":
			correction[MaxHP] += 300;
			val[VIT] += 1;
			break;
		case "アイスタイタン":
			val[VIT] += 2;
			break;
		case "グリーンペロス":
			val[VIT] += 1;
			correction[HPrate] += 10;
			break;
		case "ゴールドオシドス":
			correction[HPrate] += 4;
			if(REFINE008 <= 4)
				correction[HPrate] += 4;
			break;
		case "ベリット":
			correction[HPrate] += 8;
			break;
		case "銃奇兵":
			val[STR] += 2;
			if(REFINE008 >= 9)
				correction[HPrate] += 10;
			break;
		case "マーター":
			val[AGI] += 1;
			correction[HPrate] += 10;
			break;
		case "アムムト":
			correction[RACE] -= 10;
			break;
		case "ダークロード":
			if(itemcount("ダークイリュージョン",pc)){
				correction[CAST] -= 20;
				correction[HPrate] += 20;
			}
			break;
		case "レディータニー":
			correction[HPrate] -= 40;
			break;
		case "エドガ":
			correction[HPrate] -= 25;
			break;
	}

	//アクセカード--------------------------------------------------
	for(var i=0; i<2; i++){
		switch(i){
			case 0:
				var accessorie = CARD009;
				break;
			case 1:
				var accessorie = CARD010;
				break;
		}
		switch( accessorie ){
			case "non":
			case "ボンゴン":
			case "ヒートタートル":
			case "ムカー":
			case "キューブ":
				break;
			case "クッキー":
				val[LUK] += 2;
				break;
			case "ワームテール":
				val[DEX] += 2;
				break;
			case "ゼロム":
				val[DEX] += 3;
				break;
			case "フェン":
				correction[CAST] += 25;
				break;
			case "パピヨン":
				correction[CAST] += 30;
				break;
			case "スポア":
				val[VIT] += 2;
				break;
			case "アリゲーター":
				correction[DISTANCE] -= 5;
				break;
			case "ルード":
				// お化けセット
				if(itemcount("キューブ", pc)){
					correction[MaxHP] += 300;
				}
		}
	}

	return val;
}

