おおまかなダメージ算出法、引き算型と割り算型

ダメージを決定するのは武器の威力、こちらの攻撃力(以下UA)、相手の防御力(UD)です。
各武器の系統によっていろいろと追加条件がありますが、基本的に

引き算型:武器の威力+(UA−UD)×100
割り算型:武器の威力×(UA÷UD)

この二種類に分かれます。

引き算型は、実弾系射撃武器(連射・拡散も入る)
割り算型は、格闘・ビーム系射撃(B1連射も入る)・サイコミュ・準サイコミュ・必殺技

が、それぞれ該当します。

また、パイロットの能力値は基本的に命中確率に影響を及ぼすだけで、
パイロットの能力でダメージが変わるのは連射・サイコミュ・必殺技だけです。



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