NTはGFよりも強かった「サイコミュ&準サイコミュ」


素晴らしい攻撃範囲とダメージを持つ、Gジェネ最強の兵器です。
これを装備している機体が一つもない部隊はかなり困ることでしょう。

準サイコミュのダメージ計算は、偶然ながら格闘武器と全く同じです。
ビーム兵器よりもさらに遠くに届く格闘武器と考えれば、どれだけ頼りになるか分かるでしょう。

格闘武器との違いは、
・ミノフスキー粒子の影響を受ける
・格闘+回避の合計が上回る、などのボーナス補正がない

というところです。

サイコミュ兵器はニュータイプ専用という欠点はありますが、
ニュータイプパイロットはただでさえ強力なので、戦場に赴く機会は多いはずです。

ニュータイプレベルが高いと、こんないいことがあります。
・基本的に、命中率と回避率が上がる
・サイコミュ兵器を使ったとき、NTレベルが高いと命中補正が加わる
・サイコミュ兵器を使ったとき、NTレベルが高いとダメージが上がる
・相手がサイコミュ兵器を使ってきたとき、NTレベルが高いと受けるダメージが減る

実に素晴らしいハンディキャップです。
何のご利益もないガンダムファイターが哀れになってきます。

また、多くのパイロットはNTレベルは0のため
サイコミュ兵器で狙われたらほぼ一巻の終わりです。
回避を選んでも命中率100%、防御を選んでも即死という悲惨な状況が多々あります。

さらに、射撃武器の天敵であるIフィールドやプラネイトディフェンサーを無視して攻撃できます。
そのため、サイコミュ兵器があるだけで、Wの後半の難易度は激変します。

これほど素晴らしいサイコミュ兵器ですが、欠点も少しはあります。
もっとも、あまりに万能すぎるがゆえに目に付く欠点なのですが。

・精神力が減るため、超強気になるまで使いづらい(使ってもかまいませんが)
・精神力が減るため、援護射撃に使いづらい(使ってもかまいませんが)
・水中に攻撃できない
・命中確率の計算が不可解

実は、最後の欠点は深刻です。
100%から全く動かないことがほとんどなのですが、まれに最強クラスのパイロットが
弱いパイロットよりも命中率が低くなったりします。
次のターンになれば正常になったり、実に不可解な現象です。
ただし、100%状態になってしまえば怖いものなしです。
下手をしたら指揮範囲の外でも100%を出すことさえあります。

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追記

命中確率は、パイロットのMPによって変動するようです。
MPの少ないパイロットは超強気になるのが早いですが、
サイコミュ兵器には向いていないかもしれません。
また、命中率の計算はターンごとに変わるようです。
そのため、出撃したときにMPが少ない状態から、敵機を倒して超強気になっても
同じターンの間は命中率は低いままなのです。
一度ターンを終了して、敵の番になれば命中率が上がっているはずです。


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