モビルドールかく戦えり


説明のため、ビルゴなどもともとモビルドールである機体は「純正品」と呼びます。

モビルドールの能力は、
「UA+UD/4(余りは切り捨て) + UA+UD/16(余りは四捨五入) −1」という式で計算できます。
最高30までで、それ以上にはなりません。
たとえばνガンダム(31+31=62)なら18、ガンダム(21+21=42)なら12です。
これは改造しても上昇しませんが、機体の能力が上がるオプションパーツ(ガンダニュウム合金など)を付ければ
それに伴い上昇します。
普通のパイロットが乗る機体であれば、初期能力はある程度無視して、
武装の充実度やレベルアップに必要な経験値の低さで選ぶことができますが
モビルドールはなるべく初期状態が強いものを使わなければいけません。
また、純正品は軒並み武器の装弾数が少ないので、オプションパーツはエネルギーCAPしかないでしょう。

MDの欠点を列挙すると
・コンピュータは馬鹿なので勝手に行動させるより自分で指定した方がいい。
・能力値が低い。特にオリジナル部隊のニュータイプたちとは比べものにならない。
・純正品は機体の性能が高いとは言えない。他の機体にMD機能を追加するとしても
 強力なパイロットやオプションパーツを放棄する形になってしまう。
・精神状態が常に「普通」であるため、超強気のボーナスを得られない。とんでもない欠陥である。
・サイコミュ、準サイコミュ、必殺技に不向きである。強気になれないので格闘戦も不利。
・ハイパージャマーシステムなど、パイロット性能を上昇させるオプションパーツを無視する。
 わざわざなんてことを(汗)
・「発射」コマンドで思わずアトミックバズーカ5発同時発射などとやってみたくなるが
 残念ながらGXビットにしか適用されない。ゲーム中一種類しか使えないコマンドをなぜ作るんでしょう?
・「発射」以外ではマップ兵器が使えない。マップ兵器が強力な機体はMDにしてはいけない。

その代償として、長所は
・ナイスな音を聞くことができる。
・ラフレシア、ザムス・ガルなどのマップ兵器「バグ」を無効化する(人は乗っていないから)
・「発射」コマンドで気分爽快になれる。
・指揮範囲の外に出ても影響を受けない。

「発射」コマンドはいかにもそれらしいのですが、まず「発射」で相手のHPを削ってから
リーダーが攻撃に行くのではモビルドールの意味がありません。それではレンタル兵だってできます。
やはりここは戦艦をザムス・ガルにして、リーダー機にはバリア・フィールドをつけて
バグ発射の後に攻撃をかけましょう。

純正品以外でモビルドールの理想とされる機体は基本性能が高いものなのですが
サイコミュ、必殺技、マップ兵器が主兵装ではないというものが必要です。
機体の性能が高いものを並べていくと

110 サイコ・ハロ(ハロ・ビット、地ならし)
100 サイコロガンダム
 91 デビルガンダムJr.(四天王ビット、DG細胞、スレイブ・コントロール)
 85 グランドマスターガンダム(ダークネスフィンガー)
 83 α・アジール(ファンネル)
 83 エビル・ドーガ(ファンネル、バグ)
 81 サイコガンダムMk−V(拡散メガ粒子砲)
 81 ラフレシア(テンタクラーロッド、バグ)
 78 パトゥーリア(NT対応有線ビーム砲)
 77 グランザム
 77 ノイエ・ジールU(ファンネル)
 76 サイコガンダムMk−U(拡散メガ粒子砲)
 76 ゾディ・アック(有線式ビーム・クロー、大型メガ粒子砲、ビームサーベル)
 75 クィン・マンサ(ファンネル)
 73 デビルガンダム(DG細胞、デビルスクリーム)
 73 ノイエ・ジール(有線式ビーム・クロー)
 72 ZZガンダム−FA(ハイメガキャノン)
 72 グランディーネ(長距離荷粒子光弾砲)
 72 サイコガンダム(拡散メガ粒子砲)
 71 νガンダムHWS(フィン・ファンネル)
 70 Hiνガンダム(フィン・ファンネル)
 70 エレゴレラ
 70 ゾアン(有線式ビーム・クロー)
 70 フェニックス・ガンダム(フェザーファンネル、バーニングファイア)

このように、ほとんどはサイコミュと必殺技がメインか、そうでなければマップ兵器のための機体です。
サイコロガンダム軍団が頼みの綱でしょうか。
サイコロが嫌いか、純正品で戦いたいのなら、かなり厳しい戦いになりそうです。



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