IFステージ攻略法 とある掲示板への書き込みのほぼ丸ごとコピーです。 最初からこちらに書いて誘導すればよかったかも……。 GジェネFオールクリア、図鑑70%級のデータがあるとしての攻略です。 最後の2ステージはそれではクリアできないので、もっと鍛えてからになります。
01:狂四郎 敵は基本的に狂四郎を狙ってくるので、囮に使えます。 敵と狂四郎の間に自軍を配置することで誘導できるのです。 逆に自軍だけを前進させ、狂四郎をスタート地点で放置すると、敵が狂四郎へと集まってしまいます。 ボスであるサッキーを倒しただけではステージクリアにはなりません。 サッキーのザク50はマップ兵器を遠慮無く使ってくるから注意しましょう。 02:量産型 敵は増援としてどんどん増えていきますが、無限に出てくるわけではありません。 むしろ時間切れ寸前になると、遠くにいて倒せない敵がいるかも…… 熱核ギガブースター付きのサイコミュ搭載機がいると安心です。 なお、一時的にでもマップから敵機がいなくなれば、その時点でクリアになります。 IFは全ステージを通して、クリア条件は敵全滅であり ステージに配置されている原作パイロットは撃墜されても敗北にはなりません。 03:シロッコ対女性全軍 自軍の戦艦はアドラステアを使いましょう。 シロッコはほっといてもいいです。海中に移動してカプルの相手をしてもらいましょう。 撃墜されるかもしれませんが、その方が楽になるので問題ありません。 自軍は上側の小島近辺からスタート。サイコガンダム×3が来るまでに敵の数を減らしましょう。 海が多く、敵に飛行可能な機体や戦艦が多いので、飛行可能な機体でないときついかもしれません。 04:ザビ家 敵は改8とか改15とか改造済みです。それに対して、連邦軍は買ったばかりの状態なので全く役に立ちません。 また、会話イベントは全く存在しないので、アムロ対ガトーとかをやっても無駄です。 注意すべき敵は少ないので、強いユニットを出してどんどん撃破していきましょう。この程度ならまだ楽勝です。 問題はア・バオア・クー内に逃げるギレンとキシリアです。全力で追わないと時間切れになりやすいです。 戦艦をレウルーラやスクィードにしておけば、移動力が12あるので追撃が楽になります。 内部のスキウレは恐れず突撃。どうせ即死はしないのですから。 05:核攻撃 アトミックバズーカの間合いに気をつけてギガンティックを優先して攻撃すればいいです。 飛行可能な機体を揃えていきましょう。うっかりミスがなければ確実にクリアできる、簡単なステージです。 ここまでが前半です。
06:マップ兵器 次から次へとマップ兵器デモが繰り出される、とにかく時間がかかるステージです。 クリアしても利益は少なく(IFはオールクリアによる特典はない) できればプレイさえしたくないステージです。 クリアの鍵はマップ間攻撃です。マップ兵器はとなりのマップには攻撃できないことを利用して近づきましょう。 コロニーレーザーとディビニダドの核攻撃は発射に2ターンかかるので「次に撃ってくる」兆候を絶対忘れないように。 バルジ、リーブラ、エンジェル・ハイロウはいきなり発射してきます。マップ間移動でないと近づくのは危険です。 参加するMSも、近づかないといけない格闘戦主体のものは避けた方が無難です。 射程距離が長く威力のあるファンネルが有効です。 フルアーマー機能とかコア・ファイターがあれば、マップ兵器で撃墜されても生き残ります。 バルジ砲、リーブラ砲による即死を避けるため、戦艦は絶対にHP30000以下ではいけません。 07:ガンダムX前日談 大気圏離脱可能な戦艦でないとターン数を大幅にロスしてしまいます。 地上には守らなければならないものはないので、落下するコロニーは無視してもかまいません。 とにかく速攻で地上の敵を蹴散らし、コロニー落下前に宇宙に出ること。 宇宙に出たらパトゥーリアとベルティゴの改10が大勢待っています。 どこで集めたのか、NTLは全員9。なぜかランスローのNTLは3のままです。当時は全盛期では? ランスローのフェブラルだけは改50なので注意が必要ですが、全ステージクリア程度のデータがあれば パトゥーリア改10の集団やフェブラル改50を恐れる必要はないでしょう。 ここまでが中盤です。 これ以降は、改30〜50クラスばかりになっていないと撃墜される危険が大きいです。
08:オールスター ガトーの「多くの英霊たちが無駄死にでなかったことの証のために」から、 ドモンの「キング・オブ・ハートの名にかけて」まで、 開始前の台詞を聞くだけでも20分くらいかかるという壮大なステージです。 中盤はちょっと苦しいですが、このかけあいは非常に面白いのでぜひ見て欲しいです。 これだけでもIFを買う価値はあります。 スパロボやGジェネNEOのようなクロスオーバーが好きならきっと燃えるはずです。 自軍vs主人公軍vsライバル軍の戦いですが、ラフレシアの大活躍でたいてい主人公勢は壊滅状態になるので 強力なサイコミュ搭載機への対処ができるようにしておきましょう。 ダミー機能で超強気を解除できるので、できるユニットをひとつは持っていた方がいいです。 出撃場所はDガンダムのそばがいいです。最初のうちは様子を見ていた方が無難です。 09:Gガンダム後日談 敵は全員改50。つまりデスアーミーのUA・UDは64もあります。 Wゼロ・カスタム改30より強いわけで、Iフィールドを用意しておいたほうがいいかもしれません。 デビルガンダム四天王と、グランドマスターガンダム、デビルガンダムJr.は 最初から超強気で、しかもマップ兵器は完全に無効化してきます。 相当にレベルを上げてからでないと、これ以降は苦しいでしょう。 デスアーミーの大軍はマップ兵器でまとめて吹き飛ばすのがいいです。 HPは1万近いので、Wゼロ・カスタムやZZガンダムを持って行きましょう。 経験値が惜しいと思うかもしれませんが、改50でもデスアーミーはデスアーミー。 まるで経験値稼ぎには向いていません。 出撃場所はウォルターガンダムの近くの空中がいいです。 すぐにWゼロ・カスタムやフェニックス・ガンダムを超強気にしておきましょう。 彼らには、あとでグランドマスターたちと戦ってもらわないといけないのです。 超強気の人が増えたあたりで、マップ下方から物凄い勢いでマスターガンダム&風雲再起が突っ込んできます。 マップ間移動をした瞬間十二王方牌の間合いに入るようにしておき、ダミーで超強気を解除します。 次いでヘブンズソードが到着するので撃退。空中の敵を倒し終わったら下降します。 下にはデスアーミーがうじゃうじゃいるので、Wゼロ・カスタムなどのマップ兵器で次々に撃破。 経験値が欲しい場合は、水中の敵を攻撃するために、ビームやファンネルに頼らない機体を持って行くこと。 左に進むとグランドガンダムがいますが、4マス目から攻撃すれば 電撃か、命中率の低いグランドキャノンしか来ないので安全です。 四天王を倒したら、いよいよ中央の小島に挑戦です。 デビルガンダムJr.から5マス、グランドマスターから3マスの地点にWゼロ・カスタムかフェニックスを配置して 両方の攻撃に耐えつつ、ビーム2で反撃。次のターンに全力で攻撃して潰しましょう。 小島には、増援としてデビルガンダム最終形態が大量に出現します。 そのとき近くにいると、出現した瞬間にマップ兵器「DG細胞」でなすすべもなくやられてしまいます。 出現タイミングは、洗脳チボデーたちが出現した2ターン後。 デビルガンダムJr.たちを遠距離攻撃で倒すのはこれを避けるためです。 これを倒したら、最後に右下のデスアーミーたちを片づけてクリア。
10:惑星ハロ 難易度は最強ですが、クリアの方法を知っていれば格好の経験値稼ぎの場所になります。 無改造ハロの大軍、無改造サイコロガンダムが8機が突っ込んできます。 サイコ・ハロ改50が8機と、サイコ・ハロ改99、その周囲のサイコロは動きません。 改50くらいになっていれば、超強気になっていなくても、強気の段階で格闘武器でハロを倒せるようになるので このクラスの機体を主軸にしましょう。 MS選びの基準は ・1〜3に格闘ができる機体 ハロ対策、サイコロ一網打尽に必須。逆に2マス目に攻撃できない機体や、メイン武器がビーム1の機体は苦しい ・マップ兵器がある機体 今度はサイコ・ハロにもマップ兵器が効く。アトミックバズーカは必須。HPを42900から900に削れる。 Wゼロ・カスタム、ガンダムベルフェゴールなども有効。 敵は全員Iフィールドを持っているので、ビーム系の機体はかなりの苦戦を強いられます。 また、サイコ・ハロに不用意に近づくと、NTL10のハロ・ビットで即死させられかねないので注意。 出撃場所は中央からです。まず隣のマップに移動してターン終了。 うじゃうじゃ援軍が出現しますが、今後もっともっと出るので驚かないように。 左に移動して、サイコ・ハロの右上側4マス目に囮を配置。逆方向4マス目より遠くにGP−02Aを配置。 上の方にいるサイコ・ハロとの距離も計算して、ハロ・ビットの射程に入らないように注意してください。 敵のターンで、左のサイコ・ハロがビーム2で攻撃してくるからそれに耐えます。 こちらのターンになったらサイコ・ハロをアトミックバズーカで削り、他のユニットで倒します。 図解 (●:サイコ・ハロ 囮:Iフィールドなどがある防御力の高い機体 ★:GP−02A 艦:戦艦) 囮 艦 ● ★ こんな感じで配置すればサイコ・ハロは囮のユニットを攻撃するので、アトミックバズーカを左側に発射。 GP−02Aと味方機が近いと、アトミックバズーカの射程範囲に味方が入ってしまうことがあります。 また、GP−02Aはシールドがあるので、Iフィールドをつけて防御力に+20くらいあれば 囮役と両方をこなすことができます。 最初のサイコ・ハロを倒したころにはハロの大軍が近づいているので、 Wゼロ・カスタムやガンダムDX、ZZガンダムなどのマップ兵器発射準備をしておきましょう。 ハロはおおむね2マス目からドリルで攻撃しようとしてくるので、 ガンダムエピオン、トールギスV、ベルフェゴール、ゴッド&マスター風雲再起などで対抗する。 超強気の格闘ユニットを二つ以上は作っておきましょう。 ハロを蹴散らしたらサイコロガンダム到着。 このあたりの連携に隙がないので、ENの回復は計画を立ててこまめに行いましょう。 サイコロも2マス目から攻撃してくることが多いので、(ほとんど攻撃は6連ミサイルです) ベルフェゴールやデスサイズヘル・カスタムを上手く配置すれば敵ターンに有効な反撃ができます。 これらを全て倒したら、右に移動してアトミックバズーカ→攻撃のコンボでサイコ・ハロを倒します。 次はその真上のサイコ・ハロを同様に倒していきます。 ハロはひたすら沸いてくるので、進行方向の後ろ側を守るための機体も忘れずに。 左下→右下→右中とサイコ・ハロを倒したら、次は左中。 例によって囮でビーム2に耐え、アトミックバズーカで削って倒します。 このとき、近くのアステロイド帯から、上側にいるサイコ・ハロ改99に対して10マス離れた場所に Wゼロ・カスタムを配置し、ツインバスターライフルでひたすら削ることができます。 左中のサイコ・ハロを倒したら、右上に移動。 真上のサイコ・ハロのハロ・ビットの間合いに入らないように大きく移動しましょう。 右上を倒したら、いよいよサイコ・ハロ改99と決戦です。 サイコ・ハロの周囲をサイコロガンダムが守っていますが、 ベルフェゴールのソニックスマッシュ砲をサイコ・ハロに照準を合わせれば綺麗に全部ヒットしてくれます。 ビーム2に耐えながらマップ兵器で削り、勝てそうになったら攻撃するという基本姿勢は変わりません。 また、惑星ハロはミノフスキー粒子濃度が40%と非常に高いため、 超強気のニュータイプはハロ・パンチをかわせることも多いです。 最後は左上のサイコ・ハロを倒してクリア。 残りターン数が少なくなって、BGMが変化したころにはクリアできるはずです。
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