| 投手特殊能力 |
| 特殊能力名 |
略式 |
効 果 |
| 人 気 |
人気 |
リリーフ登板時、歓声が大きくなる。交代されにくい。 |
| 速球中心 |
速球 |
ストレート中心の投球をする。球速表示より速く感じる。 |
| 変化球中心 |
変化 |
変化球中心の投球をする。 |
| テンポ○ |
テン |
投球の間隔が短く、テンポよく投げる。 |
| 開幕投手 |
開幕 |
ペナント開幕戦・球宴後初戦、シリーズ初戦に先発起用されやすい。 |
| 桑 田 |
桑田 |
得点圏にランナーを背負った時、初球投球前にボールを見つめる。 |
| 松 坂 |
松坂 |
下位打線に対して手を抜く。 |
| 打たれ強い |
打強 |
精神的に強く、ピヨリ状態になりにくい。 |
| 打たれ弱い |
打弱 |
精神的に弱く、ピヨリ状態になやすい。 |
| ピンチ○ |
ピ○ |
得点圏にランナーがいる時、能力アップ。 |
| ピンチ× |
ピ× |
得点圏にランナーがいる時、能力ダウン。 |
| ランナー× |
ラ× |
ランナーがいる時、能力ダウン。 |
| スロースターター |
スロ |
先発時の初回2インニグのみ、能力ダウン。 |
| 寸前× |
寸前 |
先発登板時、5回と9回に能力ダウン。途中登板時は9回のみ有効。 |
| リリース○ |
リリ |
直球と変化球投球時が同じ投球フォームなので、球種を読まれにくい。 |
| 重い球 |
重球 |
真芯でとらえた時以外、打者のパワーを下げる。投手が絶不調時は無効。 |
| 勝ち運 |
勝運 |
3点以上負けていると、味方の能力がアップ。降板後も効果は続く。 |
| 負け運 |
負運 |
勝っていると、味方の能力がダウン。降板後は敵の能力がアップ。 |
| 回復○ |
回○ |
ペナントでのお休み日数が1日少ない。 |
| 回復× |
回× |
ペナントでのお休み日数が1日多い。 |
| しりあがり |
尻上 |
6回以降能力アップ。9回以降は効果が倍。先発時のみ有効。 |
| 牽制○ |
牽制 |
牽制球が常に速い送球になる。利き手側への牽制時はフェイントする。 |
| 打球反応○ |
打反 |
ピッチャー返しの打球をそらしにくい。 |
| 短 気 |
短気 |
ピヨリ状態の時に球速が落ちない代わりにコントロールが悪くなる。 |
| 四球男 |
四球 |
3ボールの時にコントロールが悪くなり、四球が出やすくなる。 |
| ムラッ気 |
ムラ |
調子のいい時と悪い時の効果が通常選手の2倍になる。 |
| 安定感 |
安定 |
不調・絶不調の時の能力低下を軽減。 |
| 対左打者○ |
左○ |
対左打者の時、能力アップ。 |
| 対左打者× |
左× |
対左打者の時、能力ダウン。 |
| 威圧感 |
威圧 |
相手打者のミートカーソル・パワーを下げる。リリーフ時のみ有効。 |
| 一発病 |
一発 |
失投時、真中周辺にいく確率が高い。 |
| 逃げ球 |
逃球 |
失投時、真中周辺にいく確率が低い。 |
| ポーカーフェイス |
PF |
失投表示以外、全く投手の状態変化が表示されない。 |
| クイック○ |
ク○ |
全ランナーに盗塁×の効果がつく。盗塁○所持の選手を無効化に。 |
| クイック× |
ク× |
全ランナーに盗塁○の効果がつく。盗塁×所持の選手を無効化に。 |
| キレ○ |
キ○ |
最もレベルの高い変化球の変化し始めるポイントが通常より打者側になる。 |
| キレ× |
キ× |
最もレベルの高い変化球の変化し始めるポイントが通常より投手側になる。 |
| 低め○ |
低め |
低めに投げた球のブレが小さい。 |
| ノビ○ |
ノ○ |
直球にノビが出る為、差し込まれやすい。 |
| ノビ× |
ノ× |
直球にノビが無いので、差し込まれにくく打ちやすい。 |
| 野手特殊能力 |
| 特殊能力名 |
略式 |
効 果 |
| 人 気 |
人気 |
打席に立った時の歓声が大きい。交代されにくい。 |
| 強振多用 |
強振 |
強振を多用する。 |
| ミート打ち多用 |
ミート |
ミート打ちを多用する。 |
| 積極打法 |
積極 |
積極的にバットを振ってくる。際どいコースは振ってくることが多い。 |
| 慎重打法 |
慎重 |
早いカウントでは見送るが2ストライク後は粘って球数を稼ぐ。 |
| 暴 走 |
暴走 |
果敢に次の塁を狙い、無謀な走塁を試みることもある。 |
| 身長高い |
身高 |
ロング画面での選手のグラフィックが若干大きい。 |
| 身長低い |
身低 |
ロング画面での選手のグラフィックが若干小さい。 |
| チームプレイ○ |
チ○ |
送りバント、右打ち、カウント稼ぎなどのチームプレイに徹する。 |
| チームプレイ× |
チ× |
送りバント、右打ち、カウント稼ぎなどのチームプレイに徹しない。 |
| イチロー |
イチ |
3アウト後、ボールをスタンドへ投げる。右翼手&ホームゲームのみ有効。 |
| チャンス○ |
チ○ |
得点圏にランナーがいる時、能力アップ。 |
| チャンス× |
チ× |
得点圏にランナーがいる時、能力ダウン。 |
| 対左投手○ |
左○ |
対左投手の時、能力アップ。 |
| 対左投手× |
左× |
対左投手の時、能力ダウン。 |
| 逆境○ |
逆境 |
7回以降負けていれば、能力アップ。 |
| 流し打ち |
流打 |
流し打ちをした時に、打球がきれにくくフェアになりやすい。強振時無効。 |
| 広角打法 |
広角 |
流し打ちをした時に、打球速度と飛距離が落ちにくい。ミート打ち時無効。 |
| 内野安打○ |
内安 |
打者走者の走り出しの加速度が大きく、内野安打が出やすい。 |
| サヨナラヒット男 |
サH |
サヨナラのチャンス時にミートカーソルがアップ。 |
| サヨナラホームラン男 |
サHR |
サヨナラのチャンス時にパワーがアップ。 |
| アベレージヒッター |
AH |
ミート打ちの時に低弾道になりやすく、ヒットが出やすい。 |
| パワーヒッター |
PH |
強振した時に高弾道になりやすく、HRや外野へのフライを打ちやすい。 |
| バント○ |
バ○ |
バントをした時のカーソルが大きい。打球が転がりやすい。 |
| バント× |
バ× |
バントをした時のカーソルが小さい。打球がフライやファールになりやすい。 |
| 満塁ヒット男 |
満H |
満塁の時、ミートカーソルがアップ。 |
| 満塁ホームラン男 |
満HR |
満塁の時、パワーがアップ。 |
| 代打男 |
代打 |
代打で起用時、能力アップ。 |
| 三振男 |
三振 |
2ストライクに追い込まれると能力ダウン。フルカウントでは無効化。 |
| 初球○ |
初球 |
0ストライクの時、能力アップ。 |
| 固め打ち |
固打 |
試合で2安打以上している時、能力アップ。 |
| 連打○ |
連打 |
前打者が安打を記録していると、能力アップ。 |
| 粘り男 |
粘り |
スイング中でもミートカーソルの移動ができる。 |
| 守備職人 |
守職 |
守備時の動きが良く、背走でも走るスピードがあまり落ちない。 |
| 盗塁○ |
盗○ |
盗塁を試みたときの加速度が大きい。 |
| 盗塁× |
盗× |
盗塁を試みたときの加速度が小さい。 |
| 体当たり |
体当 |
本塁クロスプレーの時、キャッチャーに体当たりをして50%でセーフにさせる。 |
| 走塁○ |
走○ |
ベースランニングが上手く、各塁を回るときにあまりふくらまない。 |
| 走塁× |
走× |
ベースランニングが下手で、各塁を回るときに大きくふくらんでしまう。 |
| HS1 |
HS1 |
際どいタイミングの時に一塁にHSをする。ケガ率アップ。 |
| HS234 |
HS2 |
際どいタイミングの時に一塁以外にHSをする。ケガ率アップ。盗塁時のみ有効。 |
| キャッチャー○ |
捕○ |
投手のピヨリやすさ、変化球のスタミナ消費量、失投率を少しだけ軽減する。 |
| キャッチャー◎ |
捕◎ |
投手のピヨリやすさ、変化球のスタミナ消費量、失投率をある程度軽減する。 |
| 送球○ |
送○ |
遠距離から送球した時、球が逸れにくい。 |
| 送球× |
送× |
遠距離から送球した時、球が逸れやすい。 |
| ブロック○ |
ブロ |
体当たり所持の選手を、50%で逆に弾き飛ばす。 |
| サブポジ○ |
サ○ |
サブポジションでもメインポジション並に上手く守れる。 |
| サブポジ× |
サ× |
サブポジションでの守備力が、通常より更に悪くなる。 |
| 威圧感 |
威圧 |
相手投手をピヨリ状態にさせやすくなる。 |
| 4番○ |
4○ |
4番の打順以外で打つと、パワーがダウン。 |
| 4番× |
4× |
4番の打順で打つと、パワーがダウン。 |
| ムード○ |
ム○ |
試合に出場中、味方の能力アップ。所持者が複数いても、効果は1人分のみ。 |
| ムード× |
ム× |
ベンチにいると、味方の能力ダウン。所持者が複数いると、効果は重複。 |
| ムードメーカー |
MM |
安打>凡打…味方の能力アップ。安打<凡打…味方の能力ダウン。 |
| ケガしにくい |
ケ○ |
ケガをする確率が半分に軽減。 |
| ケガしやすい |
ケ× |
ケガをする確率が2倍に増加。 |
| ムラッ気 |
ムラ |
調子のいい時と悪い時の効果が通常選手の2倍になる。 |
| 安定感 |
安定 |
不調・絶不調の時の能力低下を軽減。 |
| タイムリーエラー |
TE |
得点圏にランナーがいる時、エラー率が低下し、エラーしやすくなる。 |